PERSONAJES
CARTOON
CURSO ONLINE(ES)
16-semanas Crea un Personaje Cartoon Estilo Pixar para produccion de CINE / TV
Convierte en un Artista 3D Profesional
Crea Personajes Cartoon para Producción de Cine y Televisión
El objetivo principal de este curso es aprender a dominar las técnicas y procesos de la creación de personajes Cartoon / Estilizados a nivel profesional de la industria de Cine y Televisión. Los estudiantes iniciarán aprendiendo las herramientas de Modelado y UV en Maya para luego continuar con teoria de anatomia cartoon. Más adelante el curso profundizara sobre tecnicas de modelado y topologia, comenzando con tecnicas para modelar rostros, cuerpos y ropa utilizados en la industria del cine. Tambien se aprendera esculpido en Zbrush, UV Layout, Substance Painter, illuminación con Arnold, pelo en Xgen. Finalizaremos aprendiendo como esculpir expresiones de rostros (Blendshapes) y rigging basico para posar nuestro personaje para la presentación final. Las lecciones son pre-grabadas, incluyendo reuniones online semanales, tareas semanales con mentorias personalizadas para cada alumno.
Formato del Curso: Online
Tipo de Lecturas: Pregrabadas (Más de 50 Horas)
Feedback: Personalizado atraves de video grabaciones
Duración: 16 semanas
Tareas: Semanales
Reuniones Online: 1 vez a la semana
Software: Maya, Zbrush, UVLayout, Substance Painter, Arnold y Xgen
Requisitos: Ninguno, este curso inicia desde el nivel básico
Nivel del Curso: Intermedio / Avanzado
SOFTWARE QUE DOMINARAS
Que Aprenderas:
Mes 01
SEMANA 1:
MAYA - INTERFAZ + MENUS Y HERRAMIENTAS DE MODELADO +UV EDITOR + TIPS DE MODELADO POLIGONAL
EJERCICIOS: SELECCION DE PERSONAJE A MODELAR
SEMANA 2:
ANATOMIA CARTOON + SET PROJECT EN MAYA + BUSQUEDA
DE REFERENCIAS PARA NUESTRO PERSONAJE + ANALISIS
DE LA ESTRUCTURA ANATOMICA DE NUESTRO PERSONAJE
EJERCICIOS: MODELADO DE CABEZA (FASE 1)
MODELADO DE CUERPO EN MAYA
SEMANA 3:
MODELADO POLIGONAL Y HARDSURFACE + MODELADO DE
ROPA, ARMADURA Y PROPS (PRIMERA FASE)
EJERCICIOS: MODELADO DEL ROPA Y PROPS (FASE 1)
SEMANA 4:
MODELADO POLIGONAL Y HARDSURFACE + MODELADO DE
ROPA, ARMADURA Y PROPS (SEGUNDA FASE)
EJERCICIOS: MODELADO DE ROPA Y PROPS (FASE 2)
Mes 02
SEMANA 5:
ZBRUSH - ZBRUSH - INTERFAZ + MENU Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO
+ FIBERMESH + IMM BRUSHES + SPOTLIGHT + POLY HAIR +
ESTUDIO DE LOOPS DE TOPOLOGIA PARA ANIMACION
EJERCICIOS: MODELADO DE LA CABEZA (FASE 2)
SEMANA 6:
ZBRUSH - MODELADO POLIGONAL + VECTOR DISPLACEMENT +
DYNAMESH + LAYERS
EJERCICIOS: MODELADO DE PELO POLIGONAL EN ZBRUSH
MODELADO DE CEJAS Y PESTAÑAS EN MAYA
SEMANA 7:
UV LAYOUT - INTERFAZ + HERRAMIENTAS
EJERCICIOS: UVING DE CABEZA, CUERPO Y ROPA
SEMANA 8:
SUBSTANCE PAINTER - INTERFAZ + PREPARACION DE
NUESTRA ESCENA + BAKE + PINCELES + TRABAJANDO
CON CAPAS, GENERADORES Y MASCARAS
EJERCICIOS: TEXTURIZADO ROPA Y PROPS (FASE 1)
MES 03
SEMANA 9:
SUBSTANCE PAINTER - PROYECCION + ALPHAS + EXPORTACION
DE TEXTURAS
EJERCICIOS: TEXTURIZADO ROPA Y PROPS (FASE 2)
TEXTURIZADO DE CABEZA Y OJOS (FASE 1)
SEMANA 10:
SUBSTANCE PAINTER
EJERCICIOS: TEXTURIZADO DE LA CABEZA (FASE 2)
TEXTURIZADO DEL CUERPO
SEMANA 11:
ARNOLD - ILUMINACION + MATERIALES + NODOS + DOF
EJERCICIOS: RENDERIZADO ROPA Y PROPS EN MAYA
SEMANA 12:
ARNOLD - SKIN SHADING
EJERCICIOS: RENDERIZADO DE CABEZA Y CUERPO EN MAYA
MES 04
SEMANA 13:
XGEN - INTERFAZ + DESCRIPCIONES + MODIFICADORES
EJERCICIOS: CEJAS Y PESTAÑAS CON XGEN INTERACTIVO
SEMANA 14:
XGEN - GUIAS
EJERCICIOS: PELO DE NUESTRO PERSONAJE CON XGEN
INTERACTIVO EN MAYA
SEMANA 15:
ANATOMIA FACIAL - MUSCULOS + EXPRESIONES
EJERCICIOS: ESCULPIDO DE EXPRESIONES (BLENDSHAPES)
SEMANA 16:
MAYA - INTRODUCCION A RIGGING
EJERCICIOS: POSADO DE NUESTRO PERSONAJE
ENTREGA FINAL EN MAYA
GALERIA DE ALUMNOS
Previous
Next